
킬러 스도쿠: 케이지를 따라 빈칸의 숫자 찾기
점선 테두리는 평범한 스도쿠 칸에 또 하나의 퍼즐 조건을 더합니다. Card Game Nook의 킬러 스도쿠에서는 각 행, 열, 3×3 박스에 1~9가 한 번씩 들어가야 하며, 각 케이지는 숫자를 중복하지 않고 표시된 합계를 만들어야 합니다. 같은 칸에 두 규칙이 모두 적용되는 셈입니다. 숫자 논리를 다루는 퍼즐이지만 2048의 변형은 아닙니다. 타일을 밀거나 합치는 대신 빈칸에 숫자를 넣습니다.
빈칸을 선택하고 화면의 숫자 버튼이나 1~9 키로 숫자를 입력하세요. 방향키로 선택 위치를 옮기고 Backspace로 입력을 지울 수 있습니다. 처음부터 주어진 숫자와 합계 때문에 후보가 제한되는 작은 케이지부터 살펴보세요. 두 칸의 합이 3이면 1과 2, 17이면 8과 9가 들어갑니다. 하지만 이 조합만으로 순서까지 알 수는 없습니다. 교차하는 행, 열, 박스를 보고 각 숫자의 자리를 정해야 합니다. 케이지가 박스 경계를 넘어가더라도 케이지 안에서는 같은 숫자를 쓸 수 없습니다.
완성된 행, 열, 박스의 합은 모두 45입니다. 한 박스 안에 완전히 들어가는 케이지들이 여덟 칸을 덮고 합계가 38이라면, 남은 한 칸은 7이어야 합니다. 빼기 전에 테두리를 꼼꼼히 확인하세요. 박스 밖으로 뻗은 케이지를 전부 박스 안에 있는 것으로 계산하면 안 됩니다. 후보 메모는 가능한 숫자를 비교하는 데 도움이 됩니다. Undo는 직전 입력을 되돌립니다. Hint는 추론이 가능할 때 그 과정을 설명하지만, 어려운 상황에서는 정답을 참조하고 있다고 알릴 수도 있습니다. Empty 수가 줄어드는 것은 빈칸을 채우고 있다는 표시일 뿐, 모든 입력이 맞다는 증거는 아닙니다.
New puzzle을 누르면 선택한 난이도의 새 격자가 열립니다. 메뉴에는 난이도와 후보 메모 옵션이 있습니다. 가장 어려운 난이도는 주어진 숫자 없이 시작하므로 케이지 합계가 단서가 됩니다. 스도쿠와 케이지의 모든 조건을 만족시키며 81칸을 전부 채우는 것이 목표입니다. 숫자를 하나 넣을 때마다 해당 케이지를 다시 살펴보세요. 숫자 하나가 확정되면 여러 빈칸의 후보를 좁힐 수 있습니다. 삽입된 게임판은 Card Game Nook에서 제공하며, 게임 옆에는 제공처 링크가 계속 표시됩니다.