Kakuro — Card Game Nook
Kakuro — Card Game Nook
Kakuro — Card Game Nook
Kakuro — Card Game Nook

Kakuro — Card Game Nook · Card Game Nook

Kakuro: Biarkan Jumlah Petunjuk Menentukan Tempat Setiap Angka

Kotak-kotak kosong menyimpan lebih banyak petunjuk daripada yang terlihat. Dalam Kakuro dari Card Game Nook, setiap kotak putih harus diisi satu angka dari 1 sampai 9. Kotak petunjuk yang berwarna menunjukkan jumlah untuk satu rangkaian kotak mendatar atau menurun, dan angka tidak boleh berulang dalam rangkaian tersebut. Setiap kotak mengikuti dua petunjuk, sehingga angkanya harus sesuai dengan kedua arah. Jika Anda suka merencanakan langkah di papan 2048, ini adalah teka-teki angka yang berkaitan, tetapi iramanya berbeda: Anda menyimpulkan angka yang hilang, bukan menggeser dan menggabungkan ubin. Pilih kotak putih, lalu tekan angka dari tombol di bawah papan. Papan ketik juga mendukung angka 1–9 dan perpindahan dengan tombol panah; Backspace mengosongkan kotak. Baca petunjuk mendatar dan menurun yang disorot sebelum menetapkan angka. Jumlah 3 dalam dua kotak harus menggunakan 1 dan 2, sedangkan jumlah 17 memerlukan 8 dan 9. Pasangan pasti ini memberi titik awal, tetapi urutannya bergantung pada petunjuk yang berpotongan. Larangan pengulangan berlaku untuk setiap rangkaian, bukan seluruh baris atau kolom. Mulailah dari rangkaian pendek dengan sedikit kemungkinan, lalu bandingkan dengan rangkaian yang melintasinya. Catatan pensil membantu menyimpan calon angka tanpa menganggap tebakan sebagai jawaban. Menu tiga titik memuat referensi kombinasi dan pilihan papan tambahan. Jika suatu langkah tidak membantu, Undo mengembalikan isian sebelumnya. Hint mengisi satu kotak dan menerangkan hubungan petunjuk yang mendasari pilihan itu, jadi baca penjelasannya sebelum meminta petunjuk berikutnya. Nilai Left yang menurun berarti kotak kosong berkurang; itu belum membuktikan bahwa semua isian benar. New puzzle membuat susunan berbeda dan memulai ulang pengukur waktu. Ini percobaan baru, bukan penyelesaian soal sebelumnya. Usahakan semua kotak putih terisi, setiap rangkaian mencapai jumlah petunjuknya, dan tidak ada angka berulang. Tidak perlu terburu-buru: satu kesimpulan berguna bisa menyelesaikan beberapa persilangan, sedangkan tebakan tergesa-gesa dapat membuat petunjuk berikutnya lebih sulit dibaca. Versi sematan ini disediakan oleh Card Game Nook, dan tautan kreditnya tetap terlihat di samping permainan.