
Kakuro: Hayaang Ituro ng mga Kabuuan ang Lugar ng Bawat Numero
Maraming masasabi ang isang bakanteng grid kahit hindi ito halata agad. Sa Kakuro ng Card Game Nook, kailangang lagyan ang bawat puting kahon ng isang digit mula 1 hanggang 9. Ipinapakita ng may-kulay na clue cell ang kabuuan ng magkakadugtong na kahon, pahalang man o pababa, at hindi maaaring maulit ang digit sa iisang pangkat. Kasama ang bawat kahon sa dalawang clue, kaya dapat tumugma ang numero sa parehong direksiyon. Kung gusto mong magplano sa grid ng 2048, kaugnay itong palaisipang numero na iba ang ritmo: hinuhulaan mo sa lohika ang nawawalang digit sa halip na mag-slide at magsanib ng tile.
Pumili ng puting kahon, pagkatapos ay pindutin ang numero sa mga button sa ilalim ng board. Maaari ring gamitin ang 1–9 sa keyboard at ang mga arrow key para lumipat; binubura ng Backspace ang laman ng kahon. Basahin muna ang naka-highlight na pahalang at pababang clue bago maglagay ng tiyak na halaga. Kung 3 ang kabuuan ng dalawang kahon, 1 at 2 ang kailangan; kung 17, dapat 8 at 9. Magandang panimula ang mga tiyak na pares na ito, pero nakadepende ang ayos nila sa mga tumatawid na clue. Ang pagbabawal sa pag-uulit ay para sa bawat magkakadugtong na pangkat, hindi sa buong hanay o kolum.
Magsimula sa maikling pangkat na kakaunti ang posibleng kombinasyon, saka ihambing sa mga pangkat na tumatawid dito. Tinutulungan ka ng pencil marks na itala ang mga posibleng digit nang hindi ginagawang tiyak na sagot ang hula. Nasa three-dot menu ang sanggunian sa kombinasyon at iba pang opsiyon ng board. Kapag hindi nakatulong ang isang hakbang, ibinabalik ng Undo ang naunang laman. Naglalagay ang Hint ng isang digit at ipinapaliwanag ang ugnayan ng mga clue sa likod nito. Basahin muna iyon bago humingi ng panibagong hint. Ang mas mababang Left ay mas kaunting bakanteng kahon lamang; hindi nito pinatutunayang tama ang lahat ng nailagay.
Gumagawa ang New puzzle ng ibang pagkakaayos at muling sinisimulan ang timer. Bagong pagsubok ito, hindi natapos na solusyon. Sikaping mapuno ang lahat ng puting kahon, maitugma ang bawat pangkat sa kabuuan ng clue nito, at walang maulit na digit. Dahan-dahan lang: maaaring malutas ng isang mahusay na deduksiyon ang ilang magkakrus na pangkat, samantalang mas mapapahirap ng padalus-dalos na hula ang susunod na clue. Ang naka-embed na bersiyong ito ay mula sa Card Game Nook, at nananatiling nakikita ang credit link nito sa tabi ng laro.