Tjurar och kor — Card Game Nook
Tjurar och kor — Card Game Nook
Tjurar och kor — Card Game Nook
Tjurar och kor — Card Game Nook

Tjurar och kor — Card Game Nook · Card Game Nook

Tjurar och kor: knäck koden med fyra siffror

Fyra dolda siffror, tio försök och ett spår av ledtrådar: Tjurar och kor förvandlar en kort kod till en klurig uppgift i logisk slutledning. I Card Game Nooks läge Numbers (Siffror) väljer datorn fyra olika siffror från 0 till 9, och noll får stå först. Ange fyra olika siffror och skicka in dem för att se hur nära du är. En tjur betyder rätt siffra på rätt plats; en ko betyder att siffran finns i koden men på en annan plats. Fyra tjurar löser gåtan. Det här är ett sifferbaserat logikspel som kompletterar 2048, inte en variant där brickor slås ihop. Använd varje resultat för att skilja på två frågor: vilka siffror finns med, och var hör de hemma? Om den dolda koden var 4271 skulle gissningen 1234 ge en tjur och två kor. Noll tjurar och noll kor utesluter alla fyra gissade siffror. Fyra kor betyder att hela uppsättningen är rätt men att varje siffra måste byta plats. Jämför nya gissningar med tidigare rader i stället för att bara titta på det senaste resultatet. Återkopplingen räknar träffar men talar inte om vilken enskild siffra som gav varje träff. Klicka på sifferknapparna eller skriv siffror på tangentbordet. Backsteg tar bort den sista siffran och Enter skickar in en fullständig gissning. I anteckningsfältet kan du markera en siffra som utesluten eller bekräftad utan att skicka in ett försök. Hint (Ledtråd) fyller i en kombination som stämmer med tidigare resultat. Den skickar inte in kombinationen åt dig, och antalet försök ändras först när du skickar in den. Använd ledtråden för att undersöka vad de befintliga uppgifterna tillåter, inte för att få svaret avslöjat. New game (Nytt spel) rensar den pågående omgången och ger dig en ny kod. Alternativmenyn erbjuder också Colours (Färger): fyra platser fyllda med sex möjliga färger, där samma färg får förekomma flera gånger. Varje färg har även en form, och varje plats i koden räknas bara en gång när träffarna bedöms. Numbers tillåter inte upprepade siffror. Samma gräns på tio försök gäller: lös koden med fyra tjurar, eller se svaret efter tio misslyckade försök. Spelplanen och dess engelska kontroller kommer från Card Game Nook, med en källhänvisning bredvid spelet.

Hur man spelar Tjurar och kor — Card Game Nook? 📔

  • Ange fyra olika siffror

    I Numbers väljer du fyra siffror från 0 till 9. Noll får stå först, men siffror får inte upprepas. Klicka på knapparna eller skriv och tryck sedan på Enter för att skicka in.
  • Läs av tjurar och kor tillsammans

    En tjur matchar både siffra och plats; en ko matchar siffran på en annan plats. De två antalen begränsar möjligheterna utan att avslöja vilka siffror som matchar.
  • Anteckna och pröva en slutsats

    Markera uteslutna eller bekräftade siffror i anteckningsfältet. Jämför alla tidigare rader innan du väljer nästa kombination och använd Hint om du behöver ett förslag som passar.
  • Lös koden på tio försök

    Fyra tjurar ger vinst. Efter tio misslyckade försök avslöjas koden. New game återställer spelplanen; menyn växlar mellan Numbers och Colours.

Vanliga frågor ❓

Kan en kod börja med noll?

Vad är skillnaden mellan en tjur och en ko?

Skickar Hint in ett försök?

Tillåter Numbers och Colours upprepningar?

Varför spela Tjurar och kor — Card Game Nook? 🏆

Gör ett resultat utan träffar till användbar information

Noll tjurar och noll kor utesluter de fyra testade siffrorna. Slösa inte senare försök på att ta tillbaka dessa siffror utan anledning.

Skilj sifferuppsättningen från ordningen

När summan av tjurar och kor är fyra hör varje vald siffra till koden. Fokusera på placeringen i stället för att byta ut siffrorna mot nya.

Kontrollera hela historiken

En kombination som passar det senaste resultatet kan motsäga en tidigare rad. Pröva varje planerad gissning mot all återkoppling innan du skickar in den.