Sonnit ja lehmät — Card Game Nook
Sonnit ja lehmät — Card Game Nook
Sonnit ja lehmät — Card Game Nook
Sonnit ja lehmät — Card Game Nook

Sonnit ja lehmät — Card Game Nook · Card Game Nook

Sonnit ja lehmät: ratkaise neljän numeromerkin koodi

Neljä piilotettua numeroa, kymmenen arvausta ja joukko johtolankoja: Sonnit ja lehmät tekee lyhyestä koodista tarkkaa päättelyä vaativan pulman. Card Game Nookin Numbers-tilassa (Numerot) tietokone valitsee neljä eri numeroa väliltä 0–9, ja ensimmäinen numero voi olla nolla. Syötä neljä keskenään erilaista numeroa ja lähetä arvaus, niin näet, kuinka lähellä olet. Sonni tarkoittaa oikeaa numeroa oikeassa paikassa, lehmä puolestaan numeroa, joka kuuluu koodiin mutta on väärässä paikassa. Neljä sonnia ratkaisee pulman. Tämä on 2048:n rinnalle sopiva numeroihin perustuva päättelypeli, ei ruutujen yhdistelyyn perustuva muunnelma. Käytä jokaista tulosta kahden eri kysymyksen selvittämiseen: mitkä numerot kuuluvat koodiin ja missä järjestyksessä ne ovat? Jos salainen koodi olisi 4271, arvaus 1234 tuottaisi yhden sonnin ja kaksi lehmää. Nolla sonnia ja nolla lehmää sulkee pois kaikki neljä arvattua numeroa. Neljä lehmää tarkoittaa, että kaikki numerot ovat oikeat, mutta jokaisen paikkaa on vaihdettava. Vertaa uusia arvauksia aiempiin riveihin sen sijaan, että tarkastelisit vain viimeisintä tulosta. Palaute kertoo osumien määrän, mutta ei sitä, mikä yksittäinen numero tuotti minkäkin osuman. Napsauta numeropainikkeita tai kirjoita numerot näppäimistöllä. Askelpalautin poistaa viimeisen numeron ja Enter lähettää valmiin arvauksen. Muistiinpanorivillä voit merkitä numeron poissuljetuksi tai vahvistetuksi lähettämättä arvausta. Hint (Vihje) täyttää yhdistelmän, joka sopii aiempaan palautteeseen. Se ei lähetä yhdistelmää puolestasi, ja arvausten määrä muuttuu vasta lähettäessäsi sen. Tutki vihjeen avulla, mitä vaihtoehtoja nykyiset johtolangat sallivat, älä odota sen paljastavan vastausta. New game (Uusi peli) tyhjentää nykyisen pelin ja arpoo uuden koodin. Asetusvalikossa on myös Colours-tila (Värit): neljä paikkaa täytetään kuudesta väristä, ja sama väri saa toistua. Jokaisella värillä on myös oma muotonsa, ja osumia laskettaessa kukin koodin paikka huomioidaan vain kerran. Numbers-tilassa numerot eivät saa toistua. Kymmenen arvauksen raja pätee molemmissa: ratkaise koodi saamalla neljä sonnia tai katso vastaus kymmenen epäonnistuneen arvauksen jälkeen. Pelilaudan ja sen englanninkieliset ohjaimet tarjoaa Card Game Nook. Pelin vieressä on lähdemaininta.

Kuinka pelata Sonnit ja lehmät — Card Game Nook? 📔

  • Syötä neljä eri numeroa

    Valitse Numbers-tilassa neljä numeroa väliltä 0–9. Nolla saa olla alussa, mutta numerot eivät saa toistua. Napsauta numeropainikkeita tai kirjoita ja lähetä sitten arvaus Enterillä.
  • Tarkastele sonneja ja lehmiä yhdessä

    Sonni tarkoittaa oikeaa numeroa oikeassa paikassa, lehmä oikeaa numeroa muualla. Nämä kaksi lukumäärää rajaavat vaihtoehtoja kertomatta, mitkä numerot osuvat oikeaan.
  • Tee muistiinpanoja ja testaa päätelmäsi

    Merkitse poissuljetut tai vahvistetut numerot muistiinpanoriville. Vertaa kaikkia aiempia rivejä ennen seuraavan yhdistelmän valintaa ja käytä Hint-toimintoa, jos tarvitset tietoihin sopivan ehdokkaan.
  • Ratkaise koodi kymmenellä arvauksella

    Neljä sonnia tuo voiton. Kymmenen epäonnistuneen arvauksen jälkeen koodi paljastetaan. New game tyhjentää laudan, ja valikosta vaihdetaan Numbers- ja Colours-tilojen välillä.

UKK ❓

Voiko koodi alkaa nollalla?

Mitä eroa sonnilla ja lehmällä on?

Lähettääkö Hint arvauksen?

Saavatko numerot ja värit toistua?

Miksi pelata Sonnit ja lehmät — Card Game Nook? 🏆

Hyödynnä myös tulos ilman osumia

Nolla sonnia ja nolla lehmää sulkee pois kaikki neljä kokeiltua numeroa. Älä tuhlaa myöhempiä arvauksia ottamalla näitä numeroita takaisin ilman syytä.

Erota numerovalinta niiden järjestyksestä

Kun sonnien ja lehmien yhteismäärä on neljä, jokainen valittu numero kuuluu koodiin. Keskity niiden paikkoihin sen sijaan, että vaihtaisit niitä uusiin numeroihin.

Tarkista koko historia

Viimeisimpään tulokseen sopiva yhdistelmä voi olla ristiriidassa aiemman rivin kanssa. Tarkista jokainen suunnittelemasi arvaus kaikkea palautetta vasten ennen lähettämistä.