Minesweeper — Card Game Nook
Minesweeper — Card Game Nook
Minesweeper — Card Game Nook
Minesweeper — Card Game Nook

Minesweeper — Card Game Nook · Card Game Nook

Minesweeper: Basahin ang mga Pahiwatig, Buksan ang Ligtas na mga Kahon

Sa Minesweeper, may mga minang nakatago sa ilalim ng mga saradong kahon. Kapag binuksan mo ang isang kahon, lilitaw ang numero o bakanteng espasyo. Ipinapakita ng numero kung ilang mina ang nasa walong katabing kahon, kasama ang mga pahilis. Awtomatikong bumubukas ang mga bakanteng lugar, kaya may mga bagong gilid kang masusuri. Tapos ang laro kapag nakabukas ka ng mina; panalo ka kapag nabuksan ang lahat ng kahong walang mina. Ang larong ito ng Card Game Nook ay para sa mahilig sa lohika ng mga numero, ngunit hindi ito bersiyon ng 2048 na may pagdulas o pagsasanib ng mga tile. Ibatay ang bawat hakbang sa mga pahiwatig na nakikita mo na. Kung ang dami ng saradong kahon sa paligid ng isang numero ay katumbas ng dami ng minang kailangan pang matukoy roon, may mina ang lahat ng kahong iyon. Kung tama nang natukoy ang mga mina sa paligid, ligtas buksan ang natitirang mga kahon. Kapag kulang ang isang pahiwatig, ihambing ang mga bahaging sakop ng magkalapit na numero. Pantanda lamang ng iyong hinuha ang mga bandila, hindi patunay na may mina. Hindi rin kailangang lagyan ng bandila ang bawat mina para manalo. I-click o i-tap ang saradong kahon upang buksan ito. Sa mouse, ang paulit-ulit na right-click ay nagpapalit sa bandila, tandang pananong, at walang marka. Sa touchscreen, gamitin ang Flag mode upang markahan ang pinaghihinalaang mina. Kapag tugma ang dami ng katabing bandila sa isang nakabukas na numero, i-click ang numerong iyon upang buksan ang iba pang katabing kahon. Bilang ng bandila lamang ang sinusunod ng shortcut na ito, hindi ang katumpakan ng kanilang puwesto. Kapag mali ang isang bandila, maaari nitong mabuksan ang isang mina. Ang Beginner ay may 9×9 na board at 10 mina, ang Intermediate ay 16×16 at 40 mina, at ang Expert ay 30×16 at 99 mina. Inilalagay lamang ang mga mina pagkatapos ng unang click, at hindi sa piniling kahon o sa mga katabi nito, kaya ligtas ang simula at may lugar na agad bumubukas. Gamitin ang New game para magsimula muli. Itinuturo ng Hint ang isang hakbang na mapapatunayan sa nakikitang pahiwatig kapag mayroon, ngunit hindi nito ginagarantiya na matatapos ang bawat board nang walang paghula. Nasa Ingles ang mga kontrol, at may oras at estadistika ng laro sa interface.

Paano Maglaro ng Minesweeper — Card Game Nook? 📔

  • Buksan ang panimulang lugar

    I-click o i-tap ang alinmang saradong kahon upang magsimula. Walang mina ang unang kahon at ang lahat ng katabi nito, kaya may ligtas kang lugar na masusuri.
  • Bilangin ang walong katabing kahon

    Ang bawat numero ay kabuuang mina sa paligid, kasama ang pahilis. Ihambing ang magkalapit na pahiwatig bago pumili ng ligtas na kahong bubuksan.
  • Maingat na maglagay ng bandila

    Gamitin ang right-click para sa bandila, tandang pananong, at pag-alis ng marka, o ang Flag mode sa touchscreen. Tala lamang ang bandila, hindi kumpirmasyon ng mina.
  • Buksan ang lahat ng kahong walang mina

    Magpatuloy ayon sa mga pahiwatig. Gamitin ang Hint para sa matutukoy na lohikal na hakbang o ang New game para sa bagong board. Matatapos ang laro kapag nabuksan ang mina.

FAQs ❓

Ligtas ba ang unang click?

Kailangan bang lagyan ng bandila ang bawat mina?

Bakit puwedeng matalo kapag nag-click ng nakabukas na numero?

Ginagarantiya ba ng Hint na hindi kailangang manghula?

Bakit Maglaro ng Minesweeper — Card Game Nook? 🏆

Ihiwalay ang tiyak sa hinala

Maglagay ng bandila kapag napapatunayan ng pahiwatig na may mina. Gumamit ng tandang pananong kapag hindi tiyak upang hindi maging batayan ng mapanganib na shortcut ang isang hula.

Ihambing ang magkakaparehong kapitbahay

Maaaring parehong tumukoy ang dalawang numero sa ilan sa mga kahon. Ihambing ang natitirang bilang ng mina at ang mga saradong kahon upang makita ang ligtas na pagpipilian.

Suriin bago sabay-sabay magbukas

Bago i-click ang nakabukas na numero, balikan ang dahilan ng bawat bandila sa paligid nito. Makakatulong lamang ang tugmang bilang kung tama rin ang mga puwesto.