
2048 Fibonacci: Hanapin ang susunod na katabi ng iyong numero
Binabago ng 2048 Fibonacci ang tanong mo sa sarili bago ang bawat galaw. Sa halip na maghanap ng dalawang magkaparehong numero, hanapin ang magkatabi sa Fibonacci sequence: 1, 2, 3, 5, 8, 13, at iba pa. May isang eksepsiyon sa simula: 1 + 1 = 2. Pagkatapos nito, ang 1 + 2 ay nagiging 3, ang 2 + 3 ay nagiging 5, at ang 3 + 5 ay nagiging 8. Hindi puwedeng pagsamahin ang dalawang 2, gayundin ang 3 at 8. Ang layunin sa 4×4 na board na ito ay makabuo ng tile na may numerong 2584.
Mag-click sa loob ng laro para tumanggap ito ng mga pindot sa keyboard, saka gamitin ang mga arrow key. Sa bawat galaw, dumudulas ang lahat ng tile na puwedeng umusad sa piniling direksiyon, hindi lang ang pares na napansin mo. Kapag nagtagpo ang magkatugmang numero, nagiging susunod na tile sa sequence ang kabuuan nila. May mga bagong tile na may maliliit na numero habang naglalaro, kaya muling nagbabago ang ayos na pinagbatayan mo ng plano. Tingnan ang buong board pagkatapos ng bawat galaw. Simple ang itsura dahil sa itim na background, abong board, at mapuputing tile na may numero, pero hindi ibig sabihin ng pamilyar na itsura na pareho rin ang mga tuntunin sa pagsasama.
Subukang ihanay ang mga numero mula maliit hanggang malaki, na ang bawat isa ay malapit sa katabing numero sa sequence na maaari nitong makasama sa susunod. Mag-iwan ng daan para sa mga bagong 1 at 2 sa halip na ituring silang walang-silbing sagabal. Bago pagsamahin ang isang nakatutuksong pares, isipin kung saan mapupunta ang resulta at kung anong numero ang kakailanganin nito pagkatapos. Maaaring mas mahalaga ang bakanteng puwesto kaysa sa agarang pagsasama ng maliliit na numero kung nagbibigay ito ng lugar para makapag-ayos muli. Makakatulong ang isang sulok sa pag-organisa ng pinakamalalaking numero, pero ang paggaya sa mga galaw ng klasikong 2048 nang hindi sinusuri ang sequence ay maaaring magkulong ng mga numerong hindi magkatugma. Mga ideya ito sa pagpaplano, hindi garantisadong paraan para manalo.
Kapag wala nang puwedeng galaw sa board, lalabas ang “Game over”. Pindutin ang “Try again” para magsimula ulit, at babalik sa 0 ang score. Pagkakataon ang bagong laro para sumubok ng ibang ayos: alalahanin kung aling mga numero ang humarang sa daan noong nakaraan at maglaan ngayon ng katugmang katabi para sa mga ito. Mula sa 2048 Alphabet ang laro at Ingles ang interface nito; hindi binabago ng gabay na ito sa Tagalog ang wika ng mga button. Maaaring may mga patalastas sa pinagmulang site.