Nonogramme — Card Game Nook
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Nonogramme — Card Game Nook · Card Game Nook

Nonogramme : révélez une image grâce aux indices chiffrés

Une rangée de chiffres peut cacher une petite image. Le Nonogramme de Card Game Nook vous invite à la découvrir en coloriant les bonnes cases d’une grille. Chaque chiffre décrit une suite ininterrompue de cases colorées. Si plusieurs chiffres sont indiqués, leurs suites doivent respecter l’ordre donné, avec au moins une case vide entre elles. Les indices au-dessus des colonnes décrivent la même image dans l’autre sens. Il s’agit d’un jeu de logique à indices chiffrés, et non d’une variante de 2048 où l’on fusionne des tuiles. Commencez par une ligne ou une colonne qui laisse peu de place au doute. Un 10 à côté d’une ligne de dix cases la remplit entièrement, tandis qu’un 0 la laisse complètement vide. Une seule suite de sept cases dans une ligne de dix couvre forcément les quatre cases centrales, quel que soit son point de départ. Colorez cette zone commune, puis progressez vers les bords à l’aide des indices qui la croisent. Avec plusieurs suites, pensez à réserver les cases vides qui les séparent : les indices 4 et 2 demandent au moins sept cases, et non six. Le nombre de cases colorées ne suffit pas à savoir si elles se trouvent au bon endroit. Cliquez sur une case pour la colorier, ou passez à « Cross out » pour marquer une case dont vous savez qu’elle doit rester vide. Avec une souris, le clic droit applique l’autre marque sans changer d’outil. Les touches fléchées déplacent la sélection, Entrée colore ou efface, et X ajoute ou enlève une croix. « Undo » annule un coup. « Hint » peut expliquer une déduction et commencer par signaler une marque incorrecte. Lisez l’explication plutôt que d’y voir une raison de remplir aveuglément le reste d’une ligne. Le menu propose des options de taille de grille et de vérification. Choisissez une grille de 5 × 5, 10 × 10 ou 15 × 15 cases, puis alternez entre lignes et colonnes jusqu’à ce que les cases colorées correspondent à l’image cachée. Les croix facilitent le raisonnement, mais la condition de victoire vérifie l’image colorée sans exiger une croix dans chaque case vide. « New puzzle » lance une autre image. Pendant une tentative en cours, une demande de confirmation d’abandon explique que recommencer comptabilise l’ancienne grille comme une défaite. « Keep playing » permet plutôt d’y revenir. Le jeu provient de Card Game Nook, dont la mention de source figure à côté du jeu.

Comment jouer à Nonogramme — Card Game Nook ? 📔

  • Lisez les suites dans l’ordre

    Chaque indice donne la longueur d’une suite de cases colorées. Laissez au moins une case vide entre deux suites successives et vérifiez la ligne ou la colonne qui les croise.
  • Colorez les cases communes à toutes les dispositions

    Commencez par les lignes pleines, celles indiquant zéro et les zones de chevauchement. Un seul 7 sur une ligne de 10 impose de colorier les quatre cases centrales, avant même de connaître le début exact de la suite.
  • Notez les cases vides autant que les cases colorées

    Utilisez « Cross out » ou le bouton droit de la souris pour les cases certainement vides. Les flèches sélectionnent une case, Entrée colore ou efface, et X ajoute ou enlève une croix.
  • Revenez sur un coup ou choisissez une nouvelle image

    Utilisez « Undo » pour revoir une marque et « Hint » pour lire une déduction. « New puzzle » peut vous demander d’abandonner la tentative en cours. Choisissez « Keep playing » pour la poursuivre.

FAQs ❓

Que signifie un indice comme 4 2 ?

Que signifie un indice zéro ?

Faut-il une croix dans chaque case vide pour gagner ?

Quel est le lien entre Nonogramme et 2048 ?

Pourquoi jouer à Nonogramme — Card Game Nook ? 🏆

Commencez par la ligne la plus contrainte

Additionnez les longueurs des suites et les espaces obligatoires, puis comparez le total à la longueur de la ligne. Moins il reste de place, plus les déductions sont généralement précises.

Vérifiez les lignes grâce aux colonnes

Après avoir déterminé une case, examinez la ligne qui la croise. Une seule case confirmée vide ou colorée peut déterminer où une autre suite commence ou finit.

Corrigez avant de poursuivre

L’annulation et les indices expliqués aident à réexaminer une marque douteuse. Une case incorrecte peut fausser les déductions suivantes : résolvez les contradictions avant de prolonger une suite.