
Nonogramme : révélez une image grâce aux indices chiffrés
Une rangée de chiffres peut cacher une petite image. Le Nonogramme de Card Game Nook vous invite à la découvrir en coloriant les bonnes cases d’une grille. Chaque chiffre décrit une suite ininterrompue de cases colorées. Si plusieurs chiffres sont indiqués, leurs suites doivent respecter l’ordre donné, avec au moins une case vide entre elles. Les indices au-dessus des colonnes décrivent la même image dans l’autre sens. Il s’agit d’un jeu de logique à indices chiffrés, et non d’une variante de 2048 où l’on fusionne des tuiles.
Commencez par une ligne ou une colonne qui laisse peu de place au doute. Un 10 à côté d’une ligne de dix cases la remplit entièrement, tandis qu’un 0 la laisse complètement vide. Une seule suite de sept cases dans une ligne de dix couvre forcément les quatre cases centrales, quel que soit son point de départ. Colorez cette zone commune, puis progressez vers les bords à l’aide des indices qui la croisent. Avec plusieurs suites, pensez à réserver les cases vides qui les séparent : les indices 4 et 2 demandent au moins sept cases, et non six. Le nombre de cases colorées ne suffit pas à savoir si elles se trouvent au bon endroit.
Cliquez sur une case pour la colorier, ou passez à « Cross out » pour marquer une case dont vous savez qu’elle doit rester vide. Avec une souris, le clic droit applique l’autre marque sans changer d’outil. Les touches fléchées déplacent la sélection, Entrée colore ou efface, et X ajoute ou enlève une croix. « Undo » annule un coup. « Hint » peut expliquer une déduction et commencer par signaler une marque incorrecte. Lisez l’explication plutôt que d’y voir une raison de remplir aveuglément le reste d’une ligne. Le menu propose des options de taille de grille et de vérification.
Choisissez une grille de 5 × 5, 10 × 10 ou 15 × 15 cases, puis alternez entre lignes et colonnes jusqu’à ce que les cases colorées correspondent à l’image cachée. Les croix facilitent le raisonnement, mais la condition de victoire vérifie l’image colorée sans exiger une croix dans chaque case vide. « New puzzle » lance une autre image. Pendant une tentative en cours, une demande de confirmation d’abandon explique que recommencer comptabilise l’ancienne grille comme une défaite. « Keep playing » permet plutôt d’y revenir. Le jeu provient de Card Game Nook, dont la mention de source figure à côté du jeu.