Nonogram — Card Game Nook
Nonogram — Card Game Nook
Nonogram — Card Game Nook
Nonogram — Card Game Nook

Nonogram — Card Game Nook · Card Game Nook

Nonogram: La tallhint avsløre et skjult bilde

En rekke tall kan skjule et lite bilde. I Nonogram fra Card Game Nook finner du det ved å fargelegge de riktige rutene i et rutenett. Hvert tall beskriver én sammenhengende gruppe med fargelagte ruter. Flere tall må komme i den oppgitte rekkefølgen, med minst én tom rute mellom gruppene. Hintene over kolonnene beskriver det samme bildet fra den andre retningen. Dette er et logikkpuslespill med tallhint, ikke en versjon av 2048 der du slår sammen brikker. Begynn med en rad eller kolonne som gir lite rom for tvil. Et 10-tall ved en linje med ti ruter fyller hele linjen, mens et 0-tall lar den være helt tom. Én gruppe på sju i ti ruter må dekke de fire midterste rutene, uansett hvor den begynner. Fargelegg denne overlappingen, og bruk deretter de kryssende hintene til å arbeide deg utover. Med flere grupper må du huske å sette av de tomme rutene mellom dem: Hintene 4 og 2 krever minst sju ruter, ikke seks. Antallet fargelagte ruter alene forteller ikke om de er på de riktige stedene. Klikk på en rute for å fargelegge den, eller bytt til «Cross out» for å markere en rute du vet skal være tom. Med musen setter høyreklikk det andre merket uten å bytte valgt verktøy. Piltastene flytter utvalget, Enter fargelegger eller tømmer, og X setter eller fjerner et kryss. «Undo» angrer et trekk. «Hint» kan forklare en slutning og først peke på en feil markering. Les forklaringen i stedet for å bruke den som grunn til å fylle resten av en linje i blinde. Menyen inneholder valg for størrelsen på rutenettet og kontroll. Velg et brett med 5 × 5, 10 × 10 eller 15 × 15 ruter, og veksle mellom rader og kolonner til de fargelagte rutene stemmer med det skjulte bildet. Kryss hjelper deg å resonnere, men spillets vinnerbetingelse kontrollerer det fargelagte bildet uten å kreve kryss i hver tomme rute. «New puzzle» starter et nytt bilde. Under et pågående forsøk forklarer en melding om å avbryte at en ny start registrerer det gamle puslespillet som et tap. Med «Keep playing» kan du gå tilbake i stedet. Brettet kommer fra Card Game Nook, med kildehenvisningen ved siden av spillet.

How to Play Nonogram — Card Game Nook? 📔

  • Les gruppene i riktig rekkefølge

    Hvert hint viser lengden på én gruppe med fargelagte ruter. La minst én rute være tom mellom påfølgende grupper, og kontroller den kryssende raden eller kolonnen.
  • Fargelegg det alle plasseringer har til felles

    Begynn med fulle linjer, nulllinjer og overlappinger. Ett enkelt 7-tall i en linje på 10 bestemmer de fire midterste rutene, selv før du vet nøyaktig hvor gruppen begynner.
  • Marker tomme ruter i tillegg til å fargelegge

    Bruk «Cross out» eller høyre museknapp for ruter som helt sikkert er tomme. Piltastene velger en rute; Enter fargelegger eller tømmer, og X setter eller fjerner et kryss.
  • Vurder et trekk på nytt eller velg et nytt bilde

    Bruk «Undo» for å revurdere en markering og «Hint» for å lese en slutning. «New puzzle» kan be deg om å avbryte det gjeldende forsøket. Velg «Keep playing» hvis du vil fortsette det.

FAQs ❓

Hva betyr et hint som 4 2?

Hva betyr et hint med null?

Må hver tomme rute ha et kryss for å vinne?

Hvordan henger Nonogram sammen med 2048?

Why Play Nonogram — Card Game Nook? 🏆

Begynn med linjen som har minst plass til overs

Legg sammen lengdene på gruppene og de nødvendige mellomrommene, og sammenlign med linjens lengde. Mindre ledig plass gir vanligvis sikrere slutninger.

La kolonnene kontrollere radene

Når du har bestemt en rute, undersøk linjen som krysser den. Én bekreftet tom eller fargelagt rute kan avgjøre hvor en annen gruppe begynner eller slutter.

Rett opp feil før du fortsetter

Angre og forklarte hint hjelper deg å revurdere en usikker markering. En feil rute kan villede senere slutninger, så løs motsetninger før du utvider en gruppe.