
Нонограмма: раскройте скрытую картинку по числовым подсказкам
За рядом чисел может скрываться небольшая картинка. В нонограмме от Card Game Nook вам предстоит раскрыть её, закрашивая нужные клетки на поле. Каждое число обозначает одну непрерывную группу закрашенных клеток. Если чисел несколько, группы должны идти в указанном порядке, а между ними нужно оставлять хотя бы одну пустую клетку. Подсказки над столбцами описывают ту же картинку с другого направления. Это логическая головоломка с числовыми подсказками, а не вариант 2048 с объединением плиток.
Начните со строки или столбца, которые оставляют мало места для сомнений. Число 10 возле линии из десяти клеток означает, что её нужно закрасить целиком, а 0 оставляет её полностью пустой. Единственная группа из семи клеток в линии из десяти обязательно занимает четыре средние клетки, где бы она ни начиналась. Закрасьте эту общую часть, а затем продвигайтесь дальше с помощью пересекающихся подсказок. Если групп несколько, не забывайте оставлять пустые клетки между ними: для подсказок 4 и 2 нужно как минимум семь клеток, а не шесть. Одно лишь количество закрашенных клеток не показывает, на правильных ли местах они находятся.
Нажмите на клетку, чтобы закрасить её, или выберите Cross out, чтобы отметить клетку, которая точно должна остаться пустой. Правая кнопка мыши ставит другую отметку без смены выбранного инструмента. Клавиши со стрелками перемещают выделение, Enter добавляет или убирает закраску, а X ставит или убирает крестик. Undo отменяет ход. Hint может объяснить логический вывод и сначала указать на неверную отметку. Прочтите объяснение, а не воспринимайте его как повод бездумно заполнить оставшуюся часть линии. В меню есть выбор размера поля и настройки проверки.
Выберите поле 5 × 5, 10 × 10 или 15 × 15 и переходите от строк к столбцам, пока закрашенные клетки не совпадут со скрытой картинкой. Крестики помогают рассуждать, но для победы игра проверяет закрашенную картинку и не требует крестика в каждой пустой клетке. New puzzle запускает другую картинку. Во время активной попытки предупреждение об отказе объясняет, что начало новой игры запишет прежнюю головоломку как проигранную. Keep playing позволяет вместо этого вернуться к игре. Игра создана Card Game Nook, а указание на источник размещено рядом с игровым полем.