
Nonograma: convierte las pistas numéricas en una imagen oculta
Una fila de números puede esconder una pequeña imagen. El Nonograma de Card Game Nook te propone descubrirla pintando las casillas correctas de una cuadrícula. Cada número describe un bloque continuo de casillas pintadas. Si hay varios números, los bloques deben aparecer en el orden indicado, con al menos una casilla vacía entre ellos. Las pistas sobre las columnas describen la misma imagen desde la otra dirección. Es un rompecabezas de lógica con pistas numéricas, no una versión de 2048 en la que se fusionan fichas.
Empieza por una fila o columna que deje poco lugar a dudas. Un 10 junto a una línea de diez casillas la llena por completo, mientras que un 0 la deja totalmente vacía. Un único bloque de siete en diez casillas tiene que cubrir las cuatro centrales, empiece donde empiece. Pinta esa zona común y después usa las pistas que se cruzan con ella para avanzar hacia los extremos. Si hay varios bloques, recuerda reservar las casillas vacías que los separan: las pistas 4 y 2 necesitan al menos siete casillas, no seis. El número de casillas pintadas por sí solo no indica si están en el lugar correcto.
Haz clic en una casilla para pintarla o cambia a «Cross out» para marcar una casilla que sabes que debe quedar vacía. Con el ratón, el clic derecho coloca la otra marca sin cambiar de herramienta. Las flechas mueven la selección, Intro pinta o borra y X pone o quita una cruz. «Undo» deshace una jugada. «Hint» puede explicar una deducción y señalar primero una marca incorrecta. Lee la explicación en lugar de tomarla como motivo para rellenar a ciegas el resto de una línea. El menú incluye opciones de tamaño de cuadrícula y comprobación.
Elige un tablero de 5 × 5, 10 × 10 o 15 × 15 y alterna entre filas y columnas hasta que las casillas pintadas coincidan con la imagen oculta. Las cruces ayudan a razonar, pero la condición de victoria comprueba la imagen pintada sin exigir una cruz en cada casilla vacía. «New puzzle» inicia otra imagen. Durante un intento en curso, un aviso de abandono explica que empezar de nuevo registra el rompecabezas anterior como una derrota. «Keep playing» permite volver al intento actual. El tablero es de Card Game Nook y su crédito de origen aparece junto al juego.