
노노그램: 숫자 힌트로 숨겨진 그림을 찾아보세요
숫자 한 줄 속에 작은 그림이 숨어 있습니다. Card Game Nook의 노노그램은 격자에서 알맞은 칸을 칠해 그 그림을 찾는 퍼즐입니다. 각 숫자는 끊기지 않고 이어지는 색칠 칸 묶음 하나의 길이를 뜻합니다. 숫자가 여러 개라면 적힌 순서를 지키고 묶음 사이에 적어도 한 칸을 비워야 합니다. 열 위의 힌트도 다른 방향에서 같은 그림을 설명합니다. 타일을 합치는 2048의 변형이 아니라 숫자 힌트를 이용하는 논리 퍼즐입니다.
가능한 배치가 적은 줄부터 시작하세요. 열 칸짜리 줄에 10이 있으면 전부 칠하고, 0이면 전부 비워 둡니다. 열 칸 안에 길이 7인 묶음 하나를 넣을 때는 어디서 시작하든 가운데 네 칸이 반드시 칠해집니다. 이렇게 겹치는 부분을 칠한 뒤 교차하는 힌트를 이용해 주변을 확정하세요. 묶음이 여러 개면 사이의 빈칸도 계산해야 합니다. 4와 2라는 힌트에는 여섯 칸이 아니라 최소 일곱 칸이 필요합니다. 칠한 칸 수가 맞는 것만으로 위치까지 맞다고 할 수는 없습니다.
칸을 클릭하면 색칠됩니다. 반드시 비워야 한다고 판단한 칸에는 “Cross out”으로 바꿔 X 표시를 하세요. 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 선택한 도구를 바꾸지 않고 반대 표시를 할 수 있습니다. 방향키로 선택 위치를 옮기고, Enter로 칠하거나 지우며, X로 X 표시를 넣거나 지웁니다. “Undo”는 한 수를 되돌립니다. “Hint”는 추론을 설명하며 잘못된 표시를 먼저 알려줄 수도 있습니다. 힌트가 나왔다고 줄의 나머지를 무작정 칠하지 말고 설명을 읽으세요. 메뉴에서는 격자 크기와 확인 옵션을 설정할 수 있습니다.
5 × 5, 10 × 10, 15 × 15 중에서 보드를 고르고 행과 열을 번갈아 살펴 색칠한 칸이 숨겨진 그림과 일치하도록 만드세요. X 표시는 추론에 도움이 되지만, 승리 판정은 색칠된 그림을 검사하므로 모든 빈칸에 X를 넣을 필요는 없습니다. “New puzzle”은 다른 그림을 시작합니다. 풀이 중이라면 현재 문제를 포기하고 새로 시작할 경우 기존 문제가 패배로 기록된다는 안내가 나옵니다. “Keep playing”을 선택하면 돌아가 계속할 수 있습니다. 이 보드는 Card Game Nook에서 제공하며 게임 옆에 출처가 표시되어 있습니다.