
Nonogram: Odkryj ukryty obrazek dzięki wskazówkom liczbowym
Za szeregiem liczb może kryć się mały obrazek. W Nonogramie od Card Game Nook odkrywasz go, zamalowując właściwe pola siatki. Każda liczba opisuje jeden nieprzerwany ciąg zamalowanych pól. Kilka liczb oznacza ciągi występujące w podanej kolejności, z co najmniej jednym pustym polem między nimi. Wskazówki nad kolumnami opisują ten sam obrazek z drugiego kierunku. To łamigłówka logiczna oparta na liczbach, a nie wariant 2048 polegający na łączeniu kafelków.
Zacznij od wiersza lub kolumny, które pozostawiają niewiele miejsca na wątpliwości. Liczba 10 przy linii dziesięciu pól oznacza zamalowanie jej w całości, natomiast 0 pozostawia ją całkowicie pustą. Jeden ciąg siedmiu pól w linii dziesięciu musi obejmować środkowe cztery pola, niezależnie od miejsca rozpoczęcia. Zamaluj tę wspólną część, a potem korzystaj z przecinających się wskazówek, by posuwać się dalej. Przy kilku ciągach pamiętaj o pustych polach rozdzielających: wskazówki 4 i 2 wymagają co najmniej siedmiu pól, nie sześciu. Sama liczba zamalowanych pól nie mówi, czy znajdują się we właściwych miejscach.
Kliknij pole, aby je zamalować, lub przełącz się na Cross out, by zaznaczyć pole, które na pewno musi pozostać puste. Prawy przycisk myszy wykonuje drugi rodzaj oznaczenia bez zmiany wybranego narzędzia. Strzałki przesuwają zaznaczenie, Enter dodaje lub usuwa zamalowanie, a X dodaje lub usuwa krzyżyk. Undo cofa ruch. Hint może wyjaśnić wniosek logiczny i najpierw wskazać błędne oznaczenie. Przeczytaj wyjaśnienie, zamiast traktować je jako powód do bezmyślnego wypełnienia reszty linii. Menu zawiera wybór rozmiaru siatki i opcje sprawdzania.
Wybierz planszę 5 × 5, 10 × 10 lub 15 × 15 i pracuj na przemian z wierszami i kolumnami, aż zamalowane pola będą odpowiadać ukrytemu obrazkowi. Krzyżyki pomagają w rozumowaniu, ale warunek zwycięstwa sprawdza zamalowany obrazek i nie wymaga krzyżyka w każdym pustym polu. New puzzle uruchamia kolejny obrazek. W trakcie aktywnej próby komunikat o porzuceniu wyjaśnia, że rozpoczęcie nowej gry zapisze poprzednią łamigłówkę jako przegraną. Opcja Keep playing pozwala zamiast tego wrócić do gry. Gra pochodzi od Card Game Nook, a informacja o źródle znajduje się obok planszy.