Nonograma — Card Game Nook
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Nonograma — Card Game Nook · Card Game Nook

Nonograma: transforme pistas numéricas numa imagem escondida

Uma sequência de números pode esconder uma pequena imagem. O Nonograma da Card Game Nook desafia-o a descobri-la pintando as casas certas de uma grelha. Cada número descreve um grupo contínuo de casas pintadas. Quando existem vários números, os grupos têm de seguir a ordem indicada, com pelo menos uma casa vazia entre eles. As pistas acima das colunas descrevem a mesma imagem na outra direção. Este é um quebra-cabeças de lógica com pistas numéricas, não uma versão de 2048 em que se juntam peças. Comece por uma linha ou coluna que deixe pouca margem para dúvidas. Um 10 junto a uma linha de dez casas preenche-a por completo, enquanto um 0 a deixa inteiramente vazia. Um único grupo de sete em dez casas tem de cobrir as quatro casas centrais, independentemente de onde começar. Pinte essa sobreposição e depois use as pistas que a cruzam para avançar para as extremidades. Com vários grupos, lembre-se de reservar as casas vazias de separação: as pistas 4 e 2 precisam de pelo menos sete casas, não seis. A quantidade de casas pintadas, por si só, não indica se estão nas posições certas. Clique numa casa para a pintar ou mude para «Cross out» para marcar uma casa que sabe que deve ficar vazia. Com o rato, o clique direito aplica a outra marca sem mudar a ferramenta selecionada. As teclas de seta movem a seleção, Enter pinta ou apaga e X coloca ou retira uma cruz. «Undo» desfaz uma jogada. «Hint» pode explicar uma dedução e começar por assinalar uma marca incorreta. Leia a explicação em vez de a usar como motivo para preencher às cegas o resto de uma linha. O menu inclui opções de tamanho da grelha e de verificação. Escolha um tabuleiro de 5 × 5, 10 × 10 ou 15 × 15 casas e alterne entre linhas e colunas até as casas pintadas corresponderem à imagem escondida. As cruzes ajudam no raciocínio, mas a condição de vitória verifica a imagem pintada sem exigir uma cruz em cada casa vazia. «New puzzle» inicia outra imagem. Durante uma tentativa em curso, um aviso de abandono explica que começar de novo regista o quebra-cabeças anterior como uma derrota. «Keep playing» permite regressar à tentativa atual. O tabuleiro é da Card Game Nook, com a indicação da fonte ao lado do jogo.

Como Jogar Nonograma — Card Game Nook? 📔

  • Leia os grupos pela ordem indicada

    Cada pista indica o comprimento de um grupo de casas pintadas. Deixe pelo menos uma casa vazia entre grupos consecutivos e verifique a linha ou coluna que os cruza.
  • Pinte o que todas as posições têm em comum

    Comece pelas linhas completas, pelas linhas com zero e pelas sobreposições. Um único 7 numa linha de 10 obriga a pintar as quatro casas centrais, mesmo antes de conhecer o início exato.
  • Marque as casas vazias além de pintar

    Use «Cross out» ou o botão direito do rato para as casas certamente vazias. As setas selecionam uma casa; Enter pinta ou apaga e X coloca ou retira uma cruz.
  • Reveja uma jogada ou escolha outra imagem

    Use «Undo» para rever uma marca e «Hint» para ler uma dedução. «New puzzle» pode pedir que abandone a tentativa atual; escolha «Keep playing» se quiser continuar.

Perguntas Frequentes ❓

O que significa uma pista como 4 2?

O que significa uma pista de zero?

É preciso ter uma cruz em cada casa vazia para ganhar?

Qual é a relação entre Nonograma e 2048?

Por que Jogar Nonograma — Card Game Nook? 🏆

Comece pela linha com menos margem

Some os comprimentos dos grupos e os intervalos obrigatórios, depois compare o total com o comprimento da linha. Menos espaço livre costuma permitir deduções mais seguras.

Use as colunas para verificar as linhas

Depois de resolver uma casa, examine a linha que a cruza. Uma única casa confirmada como vazia ou pintada pode determinar onde começa ou acaba outro grupo.

Corrija antes de continuar

Desfazer e as dicas explicadas ajudam a rever uma marca duvidosa. Uma casa errada pode desviar as deduções seguintes, por isso resolva as contradições antes de prolongar um grupo.