قد يخفي صف من الأرقام صورة صغيرة. في نونوغرام من Card Game Nook، تكتشفها بتلوين الخانات الصحيحة على الشبكة. يصف كل رقم مقطعًا واحدًا من الخانات الملونة المتصلة دون انقطاع. وعند وجود عدة أرقام، يجب أن تأتي المقاطع بترتيب الأرقام المعروض، مع خانة فارغة واحدة على الأقل بين كل مقطعين. أما الدلائل أعلى الأعمدة فتصف الصورة نفسها من الاتجاه الآخر. هذه أحجية منطقية تعتمد على دلائل الأرقام، وليست نسخة من 2048 لدمج البلاطات.
ابدأ بصف أو عمود لا يترك مجالًا كبيرًا للشك. فالرقم 10 بجوار خط من عشر خانات يعني تلوينه بالكامل، بينما يعني 0 تركه فارغًا بالكامل. وإذا كان المطلوب مقطعًا واحدًا بطول سبع خانات ضمن عشر، فلا بد أن يشمل الخانات الأربع الوسطى مهما كان موضع بدايته. لوّن هذا الجزء المشترك، ثم استخدم دلائل الخطوط المتقاطعة لتحديد ما حوله. وعند وجود عدة مقاطع، احسب الفراغات الفاصلة أيضًا: فالرقمان 4 و2 يحتاجان إلى سبع خانات على الأقل، لا ست. وتطابق عدد الخانات الملونة وحده لا يضمن صحة مواضعها.
انقر على خانة لتلوينها، أو اختر أداة الشطب «Cross out» لتعليم خانة تأكدت أنها يجب أن تبقى فارغة. وبالفأرة، تضع النقرة اليمنى العلامة الأخرى دون تغيير الأداة المختارة. تحرك مفاتيح الأسهم التحديد، ويُستخدم Enter للتلوين أو المسح، وX لوضع علامة الشطب أو إزالتها. يتيح «Undo» التراجع عن حركة. ويمكن لـ«Hint» شرح استنتاج، وقد يشير أولًا إلى علامة خاطئة؛ اقرأ الشرح ولا تعتبر التلميح مبررًا لتلوين بقية الخط دون تفكير. تتضمن القائمة خيارات حجم الشبكة والتحقق.
اختر لوحة بحجم 5 × 5 أو 10 × 10 أو 15 × 15، وتنقّل بين الصفوف والأعمدة حتى تطابق الخانات الملونة الصورة المخفية. تساعد علامات الشطب في الاستنتاج، لكن شرط الفوز يتحقق من الصورة الملونة ولا يشترط وضع علامة في كل خانة فارغة. يبدأ «New puzzle» صورة أخرى؛ وإذا كنت في منتصف محاولة، توضّح رسالة التأكيد أن البدء من جديد يسجل اللغز السابق كخسارة. ويمكنك اختيار «Keep playing» للعودة ومواصلة المحاولة. اللوحة من Card Game Nook، وتظهر إشارة المصدر بجوار اللعبة.
كل دليل يحدد طول مقطع ملون واحد. اترك خانة فارغة واحدة على الأقل بين المقاطع المتتالية، وراجع الصف أو العمود المتقاطع.
لوّن الجزء المشترك بين جميع الترتيبات
ابدأ بالخطوط الممتلئة والخطوط ذات الدليل صفر ومناطق التداخل. فالرقم 7 وحده في خط من عشر خانات يفرض تلوين الخانات الأربع الوسطى حتى قبل معرفة نقطة البداية بدقة.
سجّل الفراغات مثلما تسجّل التلوين
استخدم «Cross out» أو زر الفأرة الأيمن للفراغات المؤكدة. تحدد الأسهم خانة، ويُستخدم Enter للتلوين أو المسح، وX للشطب أو إزالة الشطب.
راجع حركة أو اختر صورة جديدة
استخدم «Undo» لمراجعة علامة و«Hint» لقراءة استنتاج. قد يطلب «New puzzle» ترك المحاولة الحالية؛ اختر «Keep playing» إذا أردت مواصلتها.
الأسئلة المتكررة ❓
ماذا يعني دليل مثل 4 2؟
يعني مقطعًا من أربع خانات ملونة يليه مقطع من خانتين، وبينهما خانة فارغة واحدة على الأقل. يظل ترتيب المقاطع ثابتًا، لكن عليك استنتاج مواضعها.
ماذا يعني الدليل صفر؟
يعني أن الصف أو العمود لا يحتوي أي خانة ملونة. وتعليم خاناته بأنها فارغة قد يضيّق فورًا احتمالات الخطوط المتقاطعة معه.
هل يجب شطب كل خانة فارغة للفوز؟
لا. علامات الشطب أدوات للمساعدة على الاستنتاج. تكتمل الصورة عند تلوين خاناتها المطلوبة فقط؛ ولا يكفي تطابق العدد إذا كانت بعض المواضع الملونة خاطئة.
ما علاقة نونوغرام بلعبة 2048؟
كلتاهما تكافئ التخطيط على شبكة، لكن القواعد مختلفة. تدمج 2048 البلاطات المتطابقة، بينما تستخدم نونوغرام دلائل أرقام ثابتة لتحديد المقاطع الملونة وكشف صورة.
لماذا تلعب نونوغرام — Card Game Nook? 🏆
ابدأ بالخط الأقل مساحة زائدة
اجمع أطوال المقاطع والفراغات المطلوبة ثم قارن الناتج بطول الخط. كلما قلت المساحة المتبقية، كانت الاستنتاجات عادة أقوى.
تحقق من الصفوف عبر الأعمدة
بعد حسم حالة خانة، افحص الخط المتقاطع معها. فقد تحدد خانة فارغة أو ملونة مؤكدة موضع بداية مقطع آخر أو نهايته.
صحّح قبل أن تواصل
يساعدك التراجع والتلميحات المشروحة على إعادة النظر في العلامات المشكوك فيها. قد تضلل خانة خاطئة استنتاجاتك التالية، لذا عالج التناقضات قبل تمديد أي مقطع.