
Nonogramma: trasforma gli indizi numerici in un’immagine nascosta
Una fila di numeri può nascondere una piccola immagine. Nonogramma di Card Game Nook ti invita a scoprirla colorando le caselle giuste di una griglia. Ogni numero descrive una sequenza ininterrotta di caselle colorate. Quando ci sono più numeri, le sequenze devono rispettare l’ordine indicato, con almeno una casella vuota tra l’una e l’altra. Gli indizi sopra le colonne descrivono la stessa immagine nell’altra direzione. È un rompicapo logico con indizi numerici, non una variante di 2048 in cui si uniscono tessere.
Inizia da una riga o colonna che lasci pochi dubbi. Un 10 accanto a una linea di dieci caselle la riempie interamente, mentre uno 0 la lascia completamente vuota. Una sola sequenza di sette caselle in una linea di dieci deve coprire le quattro caselle centrali, qualunque sia il suo punto di partenza. Colora questa sovrapposizione, poi usa gli indizi che la incrociano per procedere verso l’esterno. Con più sequenze, ricorda di riservare le caselle vuote che le separano: gli indizi 4 e 2 richiedono almeno sette caselle, non sei. Il solo conteggio delle caselle colorate non indica se si trovano nelle posizioni corrette.
Fai clic su una casella per colorarla, oppure passa a «Cross out» per segnare una casella che sai dover rimanere vuota. Con il mouse, il clic destro applica l’altro segno senza cambiare lo strumento selezionato. Le frecce spostano la selezione, Invio colora o cancella e X aggiunge o rimuove una croce. «Undo» annulla una mossa. «Hint» può spiegare una deduzione e segnalare prima un segno errato. Leggi la spiegazione invece di usarla come motivo per riempire alla cieca il resto di una linea. Il menu include opzioni per la dimensione della griglia e il controllo.
Scegli una griglia di 5 × 5, 10 × 10 o 15 × 15 caselle e alterna il lavoro tra righe e colonne finché le caselle colorate non corrispondono all’immagine nascosta. Le croci aiutano a ragionare, ma la condizione di vittoria controlla l’immagine colorata senza richiedere una croce in ogni casella vuota. «New puzzle» avvia un’altra immagine. Durante un tentativo in corso, un avviso di abbandono spiega che ricominciare registra il rompicapo precedente come una sconfitta. «Keep playing» ti permette invece di tornarci. La griglia proviene da Card Game Nook, con il riferimento alla fonte accanto al gioco.